Kādi ir dažādi medicīniskās virtuālās realitātes veidi?
Īsā atbilde
Žurnālistikā ir sens teiciens, kas salīdzina ārstus un reportierus. Tajā teikts, ka ārsti var apglabāt savas kļūdas, bet žurnālistu kļūdas nonāk pirmajā lapā. Tagad, pateicoties medicīnas un virtuālās realitātes tehnoloģiju savienošanai, ārsti var praktiski nogalināt visus vēlamos pacientus bez sekām vai nepieciešamības veikt apbedījumus &mdasj; Reportieri joprojām ir paši. Mūsdienu ārsti izmanto medicīnisko virtuālo realitāti — vidi ar datora radītiem skatiem un skaņām, lai apmācītu ārstus un medmāsas dažādās tehnikās un operācijās, nepakļaujot pacientus iesācēja kļūdām. Virtuālā realitāte tiek izmantota arī, lai palīdzētu dažiem pacientiem pārvarēt fobijas un pēctraumatiskā stresa traucējumus (PTSD), kā arī apmācītu medicīnas studentus.
Dažas slimnīcas sniedz norādījumus ārstiem sirds procedūrās, izmantojot trīsdimensiju simulāciju. Priekšrocība ir tāda, ka ķirurgi mācās praktiski reālistiskā vidē, nevis ar vienkāršu apmācību. Līdzīgas medicīniskās virtuālās realitātes (VR) programmas tiek izmantotas, lai izglītotu pacientus par pašapkalpošanās metodēm, kā arī lai turpinātu veselības aprūpes speciālistu apmācību un atkārtotu sertifikāciju. Simulācijas var izmērīt ārstu kompetenci jaunu procedūru veikšanā, bieži vien sniedzot tūlītēju atgriezenisko saiti. Citas VR lietojumprogrammas palīdz mācīt flebotomiju un IV ievietošanu.
Papildu virtuālās realitātes lietojumprogrammas var atrast garīgās veselības jomā. VR nodrošina kontrolētu vidi, lai ārstētu trauksmes traucējumus, tostarp klaustrofobiju un bailes no tiltiem, lidošanu, braukšanu, zirnekļiem, pērkona negaisiem, liftiem un lidošanu. Pacienti pakāpeniski tiek pakļauti lietai vai situācijai, kas izraisa viņu trauksmi, bet vispirms viņi tiek apmācīti metodēm, kā samazināt viņu reakciju uz stimulu. Tradicionālā terapija, kas balstās uz pacienta pakļaušanu trauksmi izraisošajam stimulam, ne vienmēr ir droša vai viegli sasniedzama rentablā veidā, taču medicīniskās virtuālās realitātes lietojumprogrammas maina veidu, kā tiek nodrošināta stimula iedarbība.
Vēl viena joma, kurā medicīnas virtuālā realitāte palīdz cilvēkiem, ir smēķēšanas atmešana. Ir izveidota virtuālās realitātes spēle, kas tiek izmantota kopā ar pusaudžiem, lai palīdzētu viņiem atrast alternatīvus veidus, kā reaģēt uz izraisītājiem, kas liek viņiem sniegties pēc cigaretēm.
Pētnieki aplūko daudzas jomas, kurās virtuālā realitāte var palīdzēt uzlabot pacienta dzīvi, un autisms ir viena no šīm jomām. Virtuālās realitātes priekšrocība šajā gadījumā būtu spēja samazināt traucējošos stimulus, un pētnieki varētu arī atjaunot mājas un skolas vidi, palīdzot bērnam apgūt noteiktus ikdienas dzīves aspektus vai sociālās prasmes.
Saistītie jautājumi
- Kas ir virtuālās realitātes brilles?Virtuālās realitātes brilles ir aizsargbrilles, kas paredzētas lietošanai virtuālās realitātes pieredzē, kurās brillēm …
- Kādi ir dažādi virtuālās realitātes sistēmu veidi?Stereoskopiskie displeji, haptiskās sistēmas un paplašinātā realitāte ir virtuālās realitātes sistēmas, kas pieejamas g…
- Kādi ir dažādi virtuālās realitātes tehnoloģiju veidi?Reālās pasaules sapludināšana ar iedomātām pasaulēm, izmantojot fizisko klātbūtni, ir virtuālās realitātes būtība. Ir v…
- Kas ir virtuālās realitātes terapija?Virtuālās realitātes terapija ir intensīva terapijas programma, kurā pacients tiek iegremdēts simulētā pasaulē vai situ…
- Kādi ir dažādi virtuālās realitātes spēļu veidi meitenēm?Virtuālās realitātes spēles dažkārt ir īpaši paredzētas meitenēm, jo viņām ir tendence izbaudīt noteiktus priekšmetus…
- Kādas ir virtuālās realitātes izmantošanas iespējas biznesā?Virtuālās realitātes izmantošana uzņēmējdarbībā tiek izmantota dažādās uzņēmējdarbības vidēs dažādiem mērķiem, tostarp …
- Kādi ir virtuālās realitātes trūkumi?Virtuālo realitāti katru dienu izmanto vairākās jomās, sākot no fizikālās terapijas līdz izklaidei. Lai arī cik priekšr…
- Kas ir māsu diagnoze?Māsu diagnoze ir instruments, ko medmāsas izmanto, lai noteiktu pacienta īpašās vajadzības, kas ietilpst māsu praksē. D…