DIY 3D skenera izveide lielākajai daļai entuziastu ir ļoti vērienīgs projekts. Lai izgatavotu skeneri, vispirms ir jāizvēlas pareizais dizains un jāiegūst atbilstošās detaļas. 3D skeneris ir iekārta, kas spēj izgatavot trīsdimensiju datoru modeļus no reālās pasaules objektiem, kurus pēc tam var izmantot, lai izveidotu datora ģenerētus attēlus vai ielādētu 3D printerī, lai izveidotu oriģināla trīsdimensiju kopiju. Objekta attēla tveršanai bieži tiek izmantotas skenēšanas ierīces vai tīmekļa kameras. Tā kā 3D skeneri nav plaši komerciāli pieejami, lielākajai daļai personu, kas to vēlas, ir jāizveido 3D skeneri, ko var izdarīt pats.
Ir vairāki dizaini, kurus var izmantot, lai izveidotu DIY 3D skeneri. Lāzerskeneris izmanto lāzeru, kas spēj projicēt gaismas līniju pret plakanu virsmu. Parastie lāzeri rada staru, tāpēc līnija jāveido, izmantojot īpašu objektīvu vai oscilatoru. Savienojot tīmekļa kameru ar lāzera gaismas līniju, dators var izmantot triangulāciju, lai noteiktu lāzera atstarotā objekta formu.
Cita veida DIY 3D skeneri izmanto divas tīmekļa kameras vai dažreiz specializētas tīmekļa kameras ar diviem objektīviem un attēla sensoriem. Šīs sistēmas atdarina cilvēka dziļuma uztveri un aprēķina objekta formu, pamatojoties uz attēla atšķirību starp abām tīmekļa kamerām, kas pazīstamas kā “paralakse”. Šāda veida skenēšanai ir nepieciešams tikai viens attēls, tāpēc tīmekļa kameru vietā var izmantot lētas digitālās kameras. Lielākā daļa celtnieku jebkurā gadījumā dod priekšroku tīmekļa kameru izmantošanai to zemo izmaksu, laba programmatūras atbalsta, plašās pieejamības un video uzņemšanas iespēju dēļ.
Viens no progresīvākiem DIY 3D skeneriem ir strukturēts gaismas skeneris. Šis skeneris izmanto vienu kameru vai tīmekļa kameru un projektoru. Projektors projicē sarežģītu digitālo atsauces attēlu, kas ir līdzīgs 2D svītrkodam, izņemot pilnkrāsu. Pēc tam dators mēģina triangulēt katru mērķa objekta redzamo punktu, izmantojot zināmās kameras un projektora pozīcijas, kā arī zināmo atsauces attēlu. Lai gan šī metode ir ļoti ātra, tā dažkārt var neizdoties, skenējot objektus, kuriem ir dažādi toņi vai krāsas, jo dators var neizdoties atšķirt mērķa objektu no atsauces attēla.
Visi šie dizaini attēlo tikai vienu objekta pusi. Lai gan tas ir piemērots lietotājiem, kuri veido tikai statisku attēlu vai masku, tas ir nopietns ierobežojums tiem, kuri vēlas skenēt objektus, lai tos novietotu virtuālajā vidē vai videospēlēs. Lai atrisinātu šo problēmu, jebkuru no šīm sistēmām var savienot pārī ar pagriežamo galdu, lai pagrieztu nelielu objektu, kamēr skeneris ir aktīvs. Lai skenēšanas programmatūra darbotos, ir jāzina griešanās ātrums. Daudzos dizainos kā pagrieziena galdi tiek izmantoti veci ierakstu atskaņotāji vai keramikas diski.