Cribbage spēlē ir tikai divi spēlētāji, un tiek izmantota tradicionālā 52 kāršu paka. Spēlei ir jāizmanto koka un taisnstūrveida dēlis ar urbumu rindām. Šī ir spēles punktu skaitīšanas ierīce, un spēlētāji katrs izmanto divus knaģus, lai izsekotu punktus, pārlecot vienu knaģi pār otru no kārtas līdz pagriezienam.
Kāršu punktu vērtības ir: Aces, 1 punkts; K, Q, J, pa 10 punktiem; visas pārējās kartes, indeksa vērtība.
Pirmais solis cribbage ir izloze, un pirmais izdala spēlētājs, kurš izvelk zemāko kārti. Dīleris sajauc un katram spēlētājam tiek izdalītas sešas kārtis. Ieraudzījis savu roku, katrs spēlētājs noliek divas kārtis ar seju uz leju. Četras malā novietotās kārtis veido tā dēvēto gultiņu, kas vēlāk piederēs izplatītājam.
Kad abi cribbage spēlētāji ir nolikuši kārtis, nedīleris nogriež kārtis. Dīleris izvelk augšējo kārti no griezuma un novieto to ar attēlu uz augšu uz visas ar seju uz leju vērstās pakas. Šo karti sauc par starteri, un, ja tas ir džeks, dīleris nekavējoties piesaista divus punktus.
Nākamais cribbage posms ir luga. Nedīleris sāk, noliekot karti un nosaucot tās vērtību. Pēc tam dīleris izliek kārti, pievienojot savas kārts vērtību pirmās. Spēle turpinās šādā veidā, līdz skaitlis sasniedz pēc iespējas lielāku, līdz 31 punktam. Ja spēlētājs noliek kārti, kuras kopējais rezultāts ir tieši 31, spēlētājs piesaista divus punktus. Ja spēlētājs nevar izspēlēt vēl vienu kārti, nepārsniedzot 31, viņam jāsaka “Go” pretiniekam, kurš pēc tam piesaista vienu punktu.
Pirms šī “iet” punkta piesaistīšanas pretiniekam ir jānoliek visas iespējamās kārtis, nepārsniedzot 31. Pēc “gājiena” spēlētāja, kurš izlicis pēdējo kārti, pretinieks sāk spēli vēlreiz ar vienu atlikušo kārti. Spēle turpinās šādā veidā, līdz abi spēlētāji ir izspēlējuši visas astoņas kārtis. Izspēlējot pašu pēdējo kārti, tiek piešķirts arī viens punkts. Spēles laikā šīs papildu kombinācijas ir attiecīgi jāpiesaista: divi punkti par 15 precīzu saskaitīšanu, divi punkti par pāra izveidi, seši punkti par trīs veida izveidošanu un 12 punkti par četru veidu izveidošanu pēc kārtas.
Tagad luga ir beigusies un ir pienācis laiks pievērsties izrādei. Nedīleris sāk un parāda savas četras kārtis un veic aprēķinus, ieskaitot starteri. Tātad katrs spēlētājs tiek uzskatīts tā, it kā viņam būtu piecu kāršu kombinācija. Vērtējums ir šāds: katra atšķirīgā kāršu kombinācija, kas kopā veido 15, ir divu piesaistītu punktu vērtībā; katrs pāris ir divu punktu vērts; jebkura secīga kāršu sērija tiek skaitīta kā viens punkts par katru kārti; četras vienas krāsas kārtis izspēlē skaitās četras, un visas piecas vienas masts kārtis skaitās piecas; trīs vienādi ir seši; četri vienādi ir 12; Džeks rokā, kas atbilst startera uzvalkam, skaitās vienu punktu; divkāršs trīs brauciens vai skrējiens ar vienu kārts dublēšanu ieskaita astoņus; dubultā skrējiens ar četriem ieskaita desmit; trīskāršs brauciens vai skrējiens ar vienu kārti trīskāršotu, ieskaita 15; un četrkāršs trīs skrējiens ar divām dublētām kārtīm ieskaita 16.
Kad nedīleris ir pabeidzis, tirgotājs saskaita savu roku un pēc tam gultiņu. Raundi turpinās šādā veidā, līdz viens spēlētājs uzvar spēli, piesaistot savas rindas beigām.