Gin rummy ir ātra rummy variācija, kāršu spēle, kurai ir vairākas variācijas un permutācijas. Klasiski džina rummy ietver divus spēlētājus, lai gan potenciāli var spēlēt līdz četriem cilvēkiem, un spēle ir izstrādāta tā, lai tā noritētu pietiekami ātri. To ir arī viegli paņemt, padarot to par ātru izklaides veidu.
Rummy spēļu saimei ir kopīga iezīme – zīmēšanas un izmešanas spēles, kurās spēlētāja kārta sākas ar kārts izvilkšanu un beidzas ar kārts izmešanu. Katra spēlētāja mērķis ir izveidot “melds”, kas var būt saskaņoti ar kāršu komplektiem vai kāršu sērijām. Parasti meld ir trīs vai vairāk kārtis, savukārt kārtis, kuras nevar ievietot meld, tiek sauktas par deadwood. Vērtēšana tiek veikta, saskaitot to kāršu vērtības, kuras līdz izspēles beigām nevarēja pārvērst meldēs.
Klasiskajā džina rummy izspēlē dīleris katram spēlētājam iedod 10 kārtis un apgriež vienu kārti ar attēlu uz augšu, lai sāktu izmesto kārts, bet pārējo klāja daļu atstāj ar attēlu uz leju, lai sāktu izlozi vai krājumu kaudzi. Pretiniekam ir iespēja paņemt izmesto metienu vai izņemt kārti no krājuma. Viņš vai viņa sakārto kārtis rokā, atlasot vienu, ko izmest, un nododot spēli nākamajam spēlētājam.
Rota beidzas, kad spēlētājs iziet vai “piesit”, piesitot pie galda un noliekot kārti ar attēlu uz leju uz izmesto metienu kaudzes. Spēlētāji var pieklauvēt, kad viņu atmirušās koksnes vērtība sasniedz 10 punktus vai mazāk. Ja spēlētājam nav nevienas kārtis, kas neiederas meldēs, viņš vai viņa ir “dzinošs”, un var tikt piedāvāts punktu bonuss. Ja visas 11 spēlētāja kārtis sakrīt, viņam vai viņai var tikt atļauts uztaisīt lielu džinu, izejot, neizmetot.
Katras sejas kārtis ir 10 punktu vērtībā, savukārt dūzis ir viena punkta vērtība, bet numurētās kārtis ir to nominālvērtības vērtas. Kad spēlētājs pieklauvē un parāda savas meldijas, otram spēlētājam ir jāparāda savi meldiņi. Ja pretiniekam ir kārtis, kas iederēsies spēlētāja, kurš ir izgājis, kārtis, šīs kārtis var tikt “atliktas”, pievienotas pretinieka kārtīm, lai tās netiktu uzskatītas par atmirušajām malām, ja vien pretinieks nav izgājis džinu. , tādā gadījumā šīs kartes tiek uzskatītas par mirušo koku.
Kad visas melds ir parādītas, spēlētāji pievieno savas atmirušās koksnes vērtību. Persona, kas pieklauvēja, saņem starpību mirušās koksnes punktiem. Piemēram, ja kāds pieklauvētu ar 22 punktu vērtu sauso koku un pretiniekam tiktu pie 20 punktu vērtības, klauvētājs saņemtu 100 punktus. Ja pretinieka sausā koksne ir mazāka nekā klauvēja, tiek uzskatīts, ka klauvējs ir “zems”, un pretinieks iegūst punktu bonusu kopā ar punktu starpību. Spēle ir beigusies, kad viens spēlētājs ir sasniedzis punktu skaitu XNUMX, kas var aizņemt vairākas kārtas vai tikai dažas, atkarībā no kāršu izspēles veida.
Lielākā daļa džina rummy noteikumu variantu ietver punktu bonusus. Piemēram, piemaksa par klauvēja samazināšanu svārstās no 10 līdz 25 punktiem. Bonuss par džina lietošanu arī atšķiras. Spēlētājiem var būt arī mājas noteikumi, piemēram, noteikums, kas nosaka, ka sākuma kārts izmešanas kaudzē ir jāpiedāvā ikvienam izspēles sākumā, kāršu ņēmējai sākot kombināciju, ja vien neviens to nevēlas. tādā gadījumā spēlētājs, kas atrodas pretī dīlerim, pirmais izvelk un sāk izkārnījumu.