Kas ir interaktīvā izklaide?
Īsā atbilde
Interaktīvā izklaide var attiekties uz jebkāda veida spēli vai atpūtas aktivitāti, kurā lietotāja darbības tieši ietekmē spēli. Biežāk interaktīvā izklaide tiek izmantota, lai aprakstītu videospēles vai citus multivides izklaides veidus, kur darbības un rezultātus nosaka lietotājs. Daudzi videospēļu eksperti uzskata, ka interaktīva izklaide ir nākotnes produkcijas mērķis, katrai videospēļu paaudzei tuvojoties pilnīgai iegremdēšanai spēles pasaulē.
Neinteraktīvā izklaide var ietvert tādas brīvā laika pavadīšanas aktivitātes kā grāmatu lasīšana vai filmu skatīšanās. Tās atšķiras no interaktīvajām spēlēm ar to, ka lietotājs ir tikai pasīvi iesaistīts procesā; lai gan viņš vai viņa var pāršķirt lapas vai nospiest “play” un “stop”, šīs darbības nevar mainīt grāmatas vai filmas uzvedību, vidi vai iznākumu. Turpretim 21. gadsimta sākuma interaktīvā izklaide ļauj spēlētājiem izmantot prasmes un lēmumu pieņemšanu, lai kontrolētu videospēļu varoņus, darbības un sižetu.
Viens no agrākajiem interaktīvās izklaides pasākumiem ir grāmatu sērija ar nosaukumu Izvēlies savu piedzīvojumu, ko sākotnēji sarakstījis RA Montgomerijs. Katrai no šīs plašās sērijas grāmatām bija otrās personas skatījums, kas nozīmē, ka grāmatā galvenais varonis un līdz ar to arī lasītājs tika minēts kā “tu”. Katra lapa ļāva lasītājam izvēlēties starp vairākām darbībām, un katrai izvēlei bija jāatver lapa. Grāmatas sižetu noteica lasītāja izvēles, tādējādi padarot to par agrīnu interaktīvas spēles formu.
Līdzīgas lomu spēles veicina interaktīvās izklaides attīstību datoru pasaulē. Lai gan daudzas klasiskās videospēles radīja redzamu centrālo tēlu, ko lietotājs varēja vadīt, tāpēc tās bija tehniski interaktīvas, ideja par ieskaujošu vidi attīstījās tālāk, veidojot pirmās personas un daudzstāvu spēles. Likvidējot domu, ka lietotājs spēlē konkrētu varoni, spēles ar otrās personas perspektīvu un reti vai nekad neredzētu iemiesojumu lietotājam ļāva lietotājam vairāk paļauties uz savu personību un prasmēm, lai vadītu darbības. no spēles. Sazarotu stāstu koku ieviešana, kas varētu mainīt notikumus spēlē, pamatojoties uz spēlētāja lēmumiem, vēl vairāk palielināja personiskās iesaistīšanās sajūtu.
Pārejot no garīgās jomas un nonākot fiziski interaktīvās izklaides jomā, daži notikumi 21. gadsimta sākumā tagad prasa vēl lielāku lietotāju iesaistīšanos. 2010. gadā tika izlaista jauna veida programma, kas pazīstama kā Kinect®, izmantojot programmatūru, kas ar sensoru palīdzību fiksēja lietotāja kustības, sejas izteiksmi un darbības, lai vadītu varoņa kustības un uzvedību ekrānā. Šī programma tiek slavēta kā nākamās paaudzes interaktīvā izklaide, un daži eksperti uzskata, ka tā novērš svarīgu šķērsli pilnīgai interaktivitātei, atbrīvojoties no spēļu kontrolleriem un tastatūrām un ļaujot lietotāja fiziskajām spējām vadīt darbības.
Saistītie jautājumi
- Kas ir videospēļu dizains?Videospēļu dizains ir videospēļu projektēšanas prakse, kā norāda nosaukums. Tas ietver daudz dažādu aspektu, tostarp vi…
- Kas ir interaktīvā aģentūra?Interaktīva aģentūra, kas pazīstama arī kā digitālā aģentūra, ir līdzīga tradicionālajai reklāmas aģentūrai. Pieaugošā …
- Kas ir interaktīvā matemātika?Interaktīvā matemātika ir metode, ar kuras palīdzību cilvēks var mācīties un izmantot matemātiku interaktīvā veidā, ne …
- Kā kļūt par videospēļu testētāju?Videospēles ir paredzētas ne tikai bērniem. Katrai videospēļu konsolei, kas tiek izlaista, tiek reklamēta labākā grafik…
- Kas ir interaktīvā dzeja?Interaktīvā dzeja attiecas uz dzejas formām, kurās vairāki cilvēki var mijiedarboties un kopīgi izveidot darbu, vai kas…
- Ko dara videospēļu producents?Videospēļu ražotājs ir atbildīgs par atsevišķu spēļu izstrādi studijai vai izdevējam. Videospēļu ražotāja sākotnējā atb…
- Kādi ir dažādi interaktīvā dizaina veidi?Interaktīvais dizains ir mediju radīšanas māksla, kuras darbībai ir nepieciešams skatītāju ieguldījums. Ir vairāki dažā…
- Kā kļūt par videospēļu dizaineri?Daudzu videospēļu spēlētāju sapnis ir kādreiz izveidot savas videospēles. Videospēļu dizainers ir atbildīgs par spēles …
- Ko man vajadzētu sagaidīt no plaukstas locītavas MRI?Plaukstas locītavas magnētiskās rezonanses attēlveidošana (MRI) ir neinvazīvs diagnostikas tests, ko izmanto, lai piekļ…
- Kādi ir dažādi trombonu futrāļu veidi?Trombons ir populārs metāla pūšaminstruments, ko spēlē ar slaidu, ko lietotājs izmanto, lai mainītu toņus. Ir dažādu iz…